追逐 FC荆轲新传: 经典照旧垃圾? 我选后者!
发布日期:2024-12-23 20:22 点击次数:89红白机时期承载着80后玩家的芳华缅念念,《超等马里奥》《魂斗罗》《坦克大战》等游戏道理十足,下学休假能玩到红白机的话即是一件很幸福的事。若是其时能在红白机上玩到智商卡的话,完全是不错在同学之间吹嘘一下的。红白机上也出身了一些优秀的智商卡游戏,直到现时皆还有续作问世。但有那么一款智商卡游戏却颇具争议,那即是《荆轲新传》,以荆轲刺秦王为布景,玩家评价南北极分化,有东说念主认为道理,有东说念主诟病颇多。它充满话题性,今天就来讨论下它到底是经典照旧 “垃圾” 游戏。
先来说说被诟病的场地:
站群论坛被指有抄袭争议,以致被称 作“中国盗窟游戏始祖”,因与日本《勇者斗恶龙》系列游戏诸多方面极为不异。怪物立绘有照搬情况,系统机制也多数鉴戒却偷工减料,游戏岸然说念貌。还有玩家估量它可能剽窃了其他小众 RPG 游戏素材,但难以核实。
迷宫诡计是玩家 “恶梦”。游戏用灯笼获视线,限度仅周围 9 格,在复杂多层迷宫里像 “睁眼瞎”。像匕首、夜明珠岩穴,三四层构造,玩家难知身处何方、下一步走向,找说念具难,念念离开还得原路复返,且要钟情解毒草应酬遇敌。遇敌很崩溃,三步一遇敌、两步一中毒,一条十几格的路要四五分钟走完。玩家画舆图破解也难,常搞混比例尺或因迷宫大簿子不够而毁灭,晦气的迷宫体验让不少玩家弃游,难怪被打上 “垃圾” 标签。
《荆轲新传》还存在不少劣势。字体超大,视觉感受欠安;东说念主物操控上,虽可轮流上场,但东说念主物属性无变化,最终打 BOSS 基本靠一东说念主,没发扬多东说念主物操控上风,与 RPG 游戏斗争格式收支大;举座制作粗略,未悉心打磨细节,够不上经典游戏尺度,加重玩家负面评价倾向。全程皆是小怪,除了终末的嬴政就没其他boss。对了,最裂缝的照旧昔日就没几位玩家能坚抓到把游戏买通关的。
一款因为迷宫劝退95%玩家的游戏,很难被大多数玩家认同。
再来说说优点:
在文化内涵方面号称昔日最有 “文化” 的智商卡游戏之一,融入诸多中国古代历史典故,玩家玩游戏似翻经验史故事书。其时春秋战国题材的游戏在市面上少之又少,这款游戏算是补全了那一段空缺吧。
昔日的游戏环境。咱们对 RPG 游戏领会尚浅,游戏资源匮乏,原创中语 RPG 游戏更少。
而《荆轲新传》以中国古代历史为布景,给玩家带来不同视听体验。它有完好系统,剧情紧扣历史改编,玩家能享受游戏乐趣,也能了解古代历史文化。
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它是早期国产游戏挖掘传统文化、打造原创 RPG 类型的尝试,启发了后续同类型游戏发展,让缔造者看到聚积历史文化的可能性,有成为经典游戏的热切价值,值得铭刻讨论。
更多的优点果然编不出来了,因为我我方就认为是被这款游戏坑了零费钱,认为游戏不好玩,早早弃坑的玩家,优点当然说不出来若干。
那么这款游戏到底是经典照旧垃圾呢?我的想法也曾说了,你的呢?