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电竞 《狰狞冥刻》酿成了真实的卡牌爬塔游戏

发布日期:2024-12-07 03:02    点击次数:102

几天前,共事给我推选了一个游戏,《这个游戏在试图杀死我吗?》(Is this Game Trying to Kill Me?)。他给这个游戏的评价就一句话,"很狰狞冥刻"。

看到他的音信后我大开 Steam 看了眼, 96% 的超高好评率和驳斥里总被提到的《狰狞冥刻》,让我下单了游戏。

它给东说念主的第一眼印象,确乎和《狰狞冥刻》很像。

主角被困在一个晦暗破旧的小板屋里,黑背地闪着诡异的灯光,身边处处都是待解开的机关谜题。独一的不同是,在这个游戏里莫得牌桌,而是一台破电脑,画面停留在一款像素游戏《蛇脑城堡》的运行界面。

刚进入游戏,一个脑门儿上就差刻个"最终 BOSS "的高明东说念主霎时出现,告诉你需要买通这个游戏武艺逃出板屋——游戏就这么认真运行了。

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在内置游戏《蛇脑城堡》里发生的事,会影响到板屋里的事物。2D 宇宙解开的谜题,取得的响应不一定摆在眼前,有技能还需要去 3D 宇宙的板屋里找找。

在《蛇脑城堡》里大开宝箱发现内部朦拢无物,追念却发现板屋里的宝箱随着大开了;为板屋里的壁炉添上木料点上火,2D 游戏里的壁炉也会映出火光。而一朝误触机关,不啻《蛇脑城堡》中的变装会死,板屋中的主角也会迎来疏通的死法。

主角坐在破板屋里玩着《蛇脑城堡》,我坐在电脑前玩着《这个游戏在试图杀死我吗?》,游戏内套游戏的玩法,将两个维度的解密会通到了雷同,营造出了奇妙的 Meta 感,搭配上神神叨叨的上演作风和类 B 级片的好意思术作风,真实很容易让东说念主思起《狰狞冥刻》的第一章。

但随着游戏经由的激动,我运行逐渐老到跨维度的操作经由,惊喜感消褪,游戏也运行变得寡淡起来。没了 Meta 元素的包装,《这个游戏在试图杀死我吗?》迟缓成了个合格线水准的电子密室脱逃。

疏通的问题在《狰狞冥刻》中也有出现,只不外在所有这个词游戏经由中,它一直在切换 Meta 身分的花式。斯须是拔牙摇桌子舞弊,斯须又把 Steam 好友作念成卡牌,让玩家长期猜不透套路。

可即便如斯,在《狰狞冥刻》背面的几个章节里依然会有玩家吐槽卡牌盘算推算得不够好,像是把几个半制品用 Meta 身分黏合到了一皆。

反倒是在初见经由的极新劲儿褪去后,第一章的"动物牌"玩法成为最有嚼劲儿的部分,成了如今《狰狞冥刻》社区里的磋磨要点。

《狰狞冥刻》刚刚发售时,不少通关之后的玩家就因为打牌打自得犹未尽,但愿能出一个无限模式过足牌瘾。作家也很听劝,在游戏发售一年里大修小补地更新出了一个新模式,"凯西的 MOD "。

新模式里,玩家不错用不同的的卡组,挑战不同的 BOSS,也不会因为经由长度所限刚把卡组搭配好就不得不运行新章节,把玩家镌骨铭心的"动物牌",拓展成了一个更好意思满的游戏。

险些不错行为一个新游戏

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发布这个模式之后,游戏的拓荒者 Daniel Mullins 就文书《狰狞冥刻》将罢手更新,他会把元气心灵参加到新作《小马岛 2》的拓荒中。与此同期由于官方" MOD "的出现,现成的框架和皆全的模板都给了 MOD 作家们更肤浅的创作空间。

于是玩家们言之成理地接下了更新任务。

Thunderstore 的《狰狞冥刻》专区

于今仍每天都有新 MOD 上传

在 MOD 作家们两年多来的束缚产出下,《狰狞冥刻》的社区一经皆备成了爬塔游戏的容颜。

无论是思在晦暗的灯光下玩《植物大战僵尸》《宝可梦》如故《饥馑》,都能在 MOD 商店里找到画风皆备"冥刻化"的关卡过足牌瘾。

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Meta 身分连年来很受接待,但好多游戏过于依赖这个身分,忽略了除 Meta 除外的其他盘算推算。

到头来,Meta 游戏就成了赌一赌"玩家此前有莫得遭受过访佛点子"的赌局。比及极新劲儿散去,啥也没剩。

要是能像《狰狞冥刻》雷同有着"动物牌"这么的塌实玩法,就算拓荒者仅仅搭了个框架,把游戏交给玩家,它也能在 Meta 的光晕黯澹后自行孕育下去。





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